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天龙八部3职业推荐,天龙八部3平民玩家玩什么门派比较好

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发表于 2024-3-26 12:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,天龙八部3平民玩家玩什么门派比较好
平民玩家首推逍遥,因为平民玩家主要以副本为主,刷副本boss必须逍遥放大,逍遥也是的boss克星,刷燕子逍遥能散攻加放大,一句话,逍遥靠放大和散攻吃饭,楼上话逍遥书很贵,书才几个金.本人九八的垃圾逍遥,全4未满,经常混入100+的队.未冲一分钱,全生活号.听大叔滴意见 真不想pk 就玩天山吧 隐身好抢地 跑墒还快。要不就玩少林 我是喜欢少林的。嘎嘎 小团长把满意给我逍遥 不需要花费太多


2,天龙八部3那些职业刷怪好
明教,攻击大,攻击技能多,恢复快
丐帮,攻击没有明教大,但技能相当华丽
逍遥,PK职业,是相当的狠了
武当,内功攻击最大的,血薄,防低
峨眉,是个好门派组队必须有峨眉,倍儿受欢迎
天山,是个PK职业,属于刺客,PK强,攻击一般,主要冰攻,也很猥琐,隐身跑到别人身边,走到身边一顿狂砸,装备好点,一般人就死了,要不也升不了多少血,除非少林,打不死,隐身跑···,技能恢复,再来
少林,血最厚,攻击一般,攻击技能少
星宿,PK是个狠门派,但现在玩的人太少
推荐,明教,丐帮,天山,
明教是个不错的职业,无论有钱没钱,都狠新出的80技能攻击时相当的强悍,估计就少林能克制了。
丐帮是个华丽的职业,但以后PK可就不怎么样了,当然有钱,技术又好另当别论
天山,很有前景的职业,PK狠这个的看你喜欢什么了 不过峨眉刷怪挺快的
峨眉,玩峨眉升级超级快,心法基本只要钱够,玩峨眉根本不却经验点心法 升级,各个区峨眉都相对来说少,而且又要峨眉加血,不过清新一定要跟上心法,不要特别垃圾的,平时基本都能混下了,峨眉60 70级血在2W5到3W左右就可以,攻击输出多少没关系,毕竟楼主也不PK。反正在我身边的峨眉朋友升级都是老快的。
如果要说一个人刷怪升级基本不太现实起码50级以后是不可能了,级高了不是那么好生而且又要大量经验点心法,楼主可能说那种单刷 生存力强的吧,那就天山,逍遥,丐帮都是打手类。
先说天山本身就是PK刷怪都牛X的门派,瞬间爆发力,暴击,再配只单刷珍兽....不解释
逍遥靠着有放大吃香,副本绝对少不了逍遥,逍遥本身双属性输出虽不及武当高,但输出也算相当可以了。刷怪的话,看单刷与配合刷,单刷无疑是明教和武当,攻击分配点最高的两个门派,虽然武当较为贫血,但是内功对怪的优势中和掉了武当贫血的弱点!配合刷的意思是指有队友拉怪的情况下,群体输出的高低,星宿开木,两个群,刷反的人都知道组个星宿的话,刷反速度会有很大提高。但是,最重要的一点,只要你有钱……峨眉都可以做高输出明教,攻击大,攻击技能多,恢复快,推荐玩这个
丐帮,攻击没有明教大,但技能相当华丽,玩玩看也可以
逍遥,pk职业,是相当的狠了,要技术,又不是rmb玩家,并不推荐
武当,内功攻击最大的,但血薄,防低,一单玩家近身,就危险,不推荐
这个职业不是你出手快把别人秒了,就是你被别人秒
天龙,没钱不推荐你玩,以前很lj现在稍微有点起色
峨眉,是个好门派组队必须有峨眉,倍儿受欢迎,有钱pk狠,没钱也混得下去但你想要打怪的,这个就不推荐了
天山,是个pk职业,属于刺客,组队不受欢迎,但pk强,攻击一般,主要冰攻,也很猥琐,隐身跑到别人身边,走到身边一顿狂砸,装备好点,一般人就死了,要不也升不了多少血,除非少林,打不死,隐身跑···,技能恢复,再来
少林,血最厚,攻击一般,攻击技能少,而且现在人气比较少,我不怎么推荐
星宿,pk是个狠门派,但现在玩的人太少,要技术,很金钱
慕容,没玩过,技能也没出全,不给予评价
推荐,明教,丐帮,天山,
前提明教是个不错的职业,无论有钱没钱,都狠新出的80技能攻击时相当的强悍,估计就少林能克制了。
丐帮是个华丽的职业,但以后pk可就不怎么样了,当然有钱,技术又好另当别论
天山,很有前景的职业,pk狠装备好武当最好,远攻,群多,攻高。天山丐帮刷怪很强大,缺点就是近攻。星宿刷怪也挺狠的。二线明教逍遥慕容,三线天龙少林峨眉天龙 星宿都可以 很好用的群 刷怪都不错


3,天龙八部全3门派哪个好
全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。
丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。
明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。
天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。
逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。
武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.
慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。要玩好了练哪派都一样 我个人比较喜欢天山 天山的会心最高闪避也不错
天山是非常NB的一个门派
天龙最NB的群——移花接木+阳关三叠+鹰击长空
天山有最强的闪避——金蚕脱壳
天龙最NB的属性——鹰击长空+凤舞九天
天山的招还那么变态!
还是玩天山吧  有发展!楼主是 刷副本不pk  那么 峨眉逍遥 副本最受欢迎 这是公认的不用解释了  按受欢迎的程度由强到弱我排了下(峨眉除外) 逍遥  天山  星宿  这样就是 逍遥最适合了全三建议玩操作型的吧, 逍遥派是你最好的选择。心法点满后你会发现靠操作就会获得胜利没有哪个最好!只是大家善长的不一样,比如你让武当很少林比引怪,让峨嵋很丐帮比杀怪,有可比性吗?副本峨嵋、逍遥是必不可少的,校场pk也是第一第二,但是野外不行;武当,天山,副本的重要性次于峨嵋逍遥,校场也不一定会输给峨嵋逍遥,野外很犀利,野外打架非常好;天龙、明教的实战性很强,校场野外都很强,但是副本的重要性就次于前面的;丐帮、星宿刷怪非常厉害峨眉肯定配天山拉,(不过有的选的话丐帮和明教才市最好滴)因为他拉怪吸引仇恨一流,能很好的保护奶妈。而且2人组标准一般都是远近搭配,防止BOSS的附加伤害叠加。如果你们技术能力都不错,可以选逍遥,用陷阱流加风筝,一般BOSS手到擒来


4,天龙八部全3哪个门派厉害
远攻
EM,单P,最强不用说了
逍遥的话也不用说,专门克制近攻门派活动组的人也不少
天龙会玩的后期,在门派可以排在前三
近攻,
现在天山不错,可惜后期不扔钱不怎么样
建议玩明教少林好组队
我想你应该知道现在做活动很赚钱
混到后面一般都能打上4333以上了
如果你常在线,强烈建议你玩EM或者逍遥,近的就明教和少林
像我这样一个星期上1.2天的人,不扔钱玩那门派都垃圾很高兴能回答你的问题,全3首选少林 现在少林不垃圾 80技能反震 全3少林60套+全手工会有9W+的血(这是保证的)然后是峨眉、因为可以加血 什么时候都不垃圾(- -
发表于 2024-3-26 13:00:44 | 显示全部楼层
)然后是天龙、 看现在的天龙333是很厉害、丐帮不太确定 没有练过 不过80技能太BT、 也可以考虑 远攻EM,单P,最强不用说了逍遥的话也不用说,专门克制近攻门派活动组的人也不少天龙会玩的后期,在门派可以排在前三近攻,现在天山不错,可惜后期不扔钱不怎么样建议玩明教少林好组队我想你应该知道现在做活动很赚钱混到后面一般都能打上4333以上了如果你常在线,强烈建议你玩EM或者逍遥,近的就明教和少林 像我这样一个星期上1.2天的人,不扔钱玩那门派都垃圾
游戏愉快武当现在只能用BT来形容,我是雨花台92级小峨嵋,落雪有泪(男的那个号,不是女的那个)
我们区第一武当,110级张三丰。一个人杀4个全5555以上配制的峨嵋都不是问题,帮战的时候,高昌我刚出城,清心才给人加了一下,结果11W血马上消失,~~~~~看到GM给我发的消息才知道是让三疯点了。
下面的转自骚狐博客
武当综合攻略
先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。
一,武当发展简史
刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。
好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。
武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。
十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.
二,武当加点方法
1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家
2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧
3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐
三,武当的分类
1.血武当:泛指血精打四个以上的武当
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当
2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当
特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面
3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当
特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.
4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当
特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
5.内功武当:泛指不打玄攻的武当
特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.
四,武当的套装选择
1.血武当和定武当:
96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化
2.灵武当
玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.
五.武当刷副本
武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.
六,武当的单P
常用的有四种套路用以对付不同的对手
1,揽雀尾 白鹤  天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环
最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改
2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环
内战或者是贫血族
3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾
对高玄抗专用
4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游
对高血无打怒无回血专用
七,武当在征讨
武当在征讨中分为两类:
1,普通武当:
当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下
2,终结者:
征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。
八,武当在群架
1,帮战:
有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.
2,群战:
峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻全3首选少林 现在少林不垃圾 80技能反震 全3少林60套+全手工会有9W+的血(这是保证的)
然后是峨眉、因为可以加血 什么时候都不垃圾(- -
发表于 2024-3-26 13:23:11 | 显示全部楼层

然后是天龙、 看现在的天龙333是很厉害、
丐帮不太确定 没有练过 不过80技能太BT、 也可以考虑
游戏愉快天山全3石头最强的是天龙 ,如果搭配好点的手工的话。
5,天龙八部3哪个门派好
1.不适宜选择武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2.不建议选择峨嵋在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。3.不要选择少林少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。4.可以选择天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。5.可以选择明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。6.可以选择星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。7.推荐选择逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。8.推荐选择天山天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。9.推荐选择丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。没时间也不太砸钱的话 可以选逍遥 峨眉之类的门派 副本吃香不烧钱 不过这游戏没多少时间还不砸钱基本玩不下去那个都行。你还是学生建议不玩吧。玩玩连连看。就行了星宿明教天山,2个群刷怪效率。副本也是必须的。
6,天龙八部3刷图哪个门派好
打图一般30-40小号,无所谓属性。星宿,武当,明教,慕容好首先 刷图  你必须是40以下的小号..39 38左右的..因为30++挖图去的地图非常近 方便而且节省时间...
  至于门牌   武当和明教。。。因为就小号来说  这两个门派攻击是最高 技能CD短的  所以小号打图最好用这两个门派。。。。如果大号挖图。。那么就随意了 因为大号在怎么  身上的装备和石头也是差不多的。。。。总之 总结一下  就是挖图 最好30++小号。。职业武当 明教。。。。就这么简单我打图小号全是武当,有31级的有40级的
便宜 那你就可以试试星宿、少林了,人少,不过现在少林的颓败已经成趋势了,少林的书更加便宜1.不适宜选择武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2.不建议选择峨嵋在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。3.不要选择少林少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。4.可以选择天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。5.可以选择明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。6.可以选择星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。7.推荐选择逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。8.推荐选择天山天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。9.推荐选择丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不 够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
7,天龙八部3什么职业最好
在当今的天龙八部中,主要的角色是宝石,还有门派。对于几个比较“人气”的门派,下面针对它们的优点和缺点进行讲解。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430)
       以下不包含唐门。
  ON.1:完美控制技——逍遥派
  在《天龙八部OL》中,远程门派已经占据了70%,甚至还要高出这个数值,其中20%都是逍遥派。那为什么会出现偏向的现象呢?首先,我们要说的是逍遥派,这个门派具有很多控制技能,比如说最常见的八阵图,还有诛仙阵,级别高了之后还有惊涛骇浪等,这些技能被称为逍遥的副技能,很多近战的门派都用“赖”来形容当今的逍遥派,甚至还会有少数远程门派也开始相信这个事实。那么主技能是什么呢?大风歌和凌波微步。不得不承认,这两个技能的配合非常完美。大风歌降低移动速度,凌波微步用来瞬间移动,但是请大家要注意,大风歌所降低的移动速度是30%,和珍兽或技能的僵硬状态来讲,少了10%。这就是龙导(天龙八部的老大,天龙领导,简称“龙导”)所给逍遥派的一个缺陷。但是他拥有那么多控制技能,跑远了在释放这些技能,等对手跑进了,直接引爆,还能为凌波微步的冷却时间争分夺秒。而且逍遥派的主攻技能也可以说是很“赖”。西山行旅,这个技能在当今天龙八部中无一人不怕【西山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击XXXX点,有XX%几率将目标虚弱,受伤度放大100%,持续20秒】。光是这个虚弱就够让大家说逍遥派“赖”了,而且冷却时间竟然能达到10秒钟!换句话说,如果点背的话,一场战斗都可能在虚弱状态的陪伴下死去……那会是个厄运,不仅如此,类似像画地为牢(围困10秒),潇湘夜雨(50%几率失明5秒),惊涛骇浪(满怒群散功)和定海神针(类似于“持续性咆哮”……- -)这样的技能在战斗中很有效,并且非常实用。洛神图在刷怪的时候可以用陷阱来增加自己的怒气,从而达到使用满怒技能的效果,这些技能都很完美,但是,逍遥派的对战目标只有近战。远程门派难道逍遥派没有办法?当然是有,不过对于当今石头社会的天龙八部来讲,逍遥怎么打石头,也很难战胜远程门派的任意一个。
  ON.2:打一下,加一下——峨眉派
  在副本界里,最吃香的不是什么打手天山,也不是什么高攻的明教圣火,更不是皮糙肉厚的少林绝学,而是峨眉,一个在江湖上唯一只收女弟子的门派(虽然也收男童鞋……),这样的门派却拥有着无穷的力量。在峨眉派中,所有的技能大多数都是加血,比如:自身缓慢加,目标缓运加,目标快运加,目标瞬加,群体加。三个字:各种加……峨眉最厉害的技能虽然只有一个清心善恶咒而已。【清心善恶咒:单体远程治疗,恢复目标XX%的血】冷却时间为1秒的清新善恶咒在释放技能的时候不会被打退,但是光这一个技能就能让所有和峨眉打的门派感到比逍遥还“赖”,因为它不会别的,就会加血。在呼呼加血的过程中,就能把一个人给磨死,这是很自然的,所以“血峨眉”在天龙八部中是很普遍的,一般的峨眉玩家都会把自己的血弄的跟少林一样多,按照清心善恶咒的百分比来回血,能回的更多,持续时间越长,胜利的希望也就越大。这就是峨眉派的作战方式:加一下,打一下。再配合珍兽的血祭技能(恢复真气),就等于是用什么技能不掉蓝,掉的蓝用血祭回,掉的血自己加,无敌了!!我不知道你们的想法是什么,反正我玩了这么多年天龙八部,只要看到对手是和我级别宝石差不多峨眉,我都会很主动的说:“我输了,你赢了……”。不过这样一个门派难道就没有克星能对付的了?难道就能让这样一个女童鞋门派在江湖上立足?让我们男童鞋去刷怪?不不不,下面的NO.3就是对付峨眉的,大家快来看!
  NO.3:“MB”状态的门派——武当派
  【片段:“哎,在球队,你是哪派的?”……“可能啊,你们都不看足球,足球不分派。上场的时候都是分前锋和后卫的。”……“你是踢哪的?”……“我是踢后卫的。”……“这就对了,你是武当派的,知道吧!”】这段笑话是来自于赵本山的小品:“有病没病”中的片段。片段中提到的武当派大家都很熟悉,不过在天龙八部中,这个门派却非常厉害,也非常垃圾。武当派的血少,大家都心知肚明,况且还是对于我这样的老玩家来讲,要想玩好武当,不冲钱,是很难玩好武当的。正常的武当在30级只靠任务装备所拥有的血上限只有3500多,与相同等级相同装备的10000血少林对比,差的实在是太多了。而且防御也是非常低,可以说在级别低的时候,武当比较挨欺负,但是这样一个血少的门派,它的攻击力却是不可小估量。在前期,武当做任务的效率能比除明教之外的其他门派高出两倍之多,而且武当的4连普通攻击在远程门派上也是比较有优势的,那么在后期,武当靠着不同的技能来维持自己升到60,将前6本的最后一本的技能,也是整个天龙八部最出名的技能——年年有余学会,就可以在江湖上立足了!……啊不对,说错了,是游刃有余,抱歉!!学会了这个技能之后,就可以让所有的技能再重新释放一遍。而且武当派靠麻痹生存,天外飞仙(玄攻+麻痹),七星聚首(选群内功+麻痹)这两个技能的麻痹效果加起来能达到10秒多,如果配合满怒游刃有余,那么就是20秒麻痹时间,而对于高内攻的武当来讲,在这20秒内就可以简单的把一个除少林之外的任意门派打闪或者打死,但是武当派的血依然是那么少,攻高防低,就是武当整体的表现。在打架的时候,斜飞式状态+白鹤亮翅在配合那20秒麻痹时间,就是绝对秒杀的门派!
  介绍了当今最热门的三个门派后,下面来介绍最冷门的三个门派。
  NO.3:绝对“未击中”——丐帮
  之所以出现了最冷门的门派,是因为这几个门派的缺点大家已经显而易见,或者是还不了解这个门派的特性,或者是有其他的想法。
  丐帮,这个乞丐的门派从一开始大家就很有兴趣,丐帮到底会是怎么样的门派呢?所谓的降龙十八掌能不能在技能中完美的释放呢?但是在很多玩家真正玩了丐帮之后就知道:“原来降龙十八掌是分上下卷,而且是用来作为技能封面的名字……”很多人都很失望。不过为什么丐帮会是“最冷门”门派的NO.3呢?这都要终究于80的强制控制技能的出炉,真正的打破了丐帮玩家的饭碗。从而上了当今“最冷门”门派的排行榜倒数第三。在2009年,龙导们精心策划出了最完美的丐帮战略:从【擂台满怒能恢复丐帮的连击段】提升到【减少了震惊百里的冷却时间和青龙出水的冷却时间以及回血量】升级到【棒打狗头的社会】然后到【横扫乾坤的重磅炸弹】,这都是在不断的提升丐帮的经典事迹,但是接下来又进行了【修改了横扫乾坤传送后状态消失】又变更了【天下无狗的攻击范围以及伤害】到最后砸饭碗的,天诛地灭的【80心法】彻底使丐帮玩家进入了堕落的深渊,并且永远不得超生。所谓的80心法,分为两个技能:第一个是心法攻击,说白了,就是用你的心法减去目标的心法,所剩余的心法就是该技能的伤害。还有一个就是砸饭碗的罪魁祸首:心法控制,该技能和心法攻击是一样的原理,但是该技能在进化上多了【丐帮80横扫乾坤无法免疫该技能】这一点,是丐帮最不能忍受的。虽然拥有最强闪避,但是对丐帮来说,这个心法控制无疑是针对丐帮的。虽然如此,在2012年5月份左右更新的门派进阶功能后,丐帮的玩家逐渐开始增多。原因是:在门派进阶心法中,可以减少棒打狗头的冷却时间。实战了解,丐帮在修炼了门派进阶心法后,棒打狗头的冷却时间竟然达到了15秒/次,封穴时间达到2秒。这是个非常惊人的数字,15秒一次2秒封穴,而且还伴随着降低移动速度50%的僵硬状态。可以很负责任的告诉大家,丐帮是天下第一大帮,不要小瞧他。
  NO.2:最有潜力股的门派——星宿派
  星宿派,可以说是在门派中比较冷的门派,从直观角度来讲,无论是在技能的冷却时间上,还是在星宿的攻击方式上斗比较繁琐,主攻技能的冷却高达24s/次,而且技能大多数都是以运气为主,比较浪费时间,所以玩星宿,主要的手法,在于利用冷却时间,才是星宿真正的所在!星宿在攻击力,体力,身法上,几乎都在远程门派之上,虽然如此,但是星宿依然是冷门之二。
  在技能方面推算,除了冷却时间长之外,龙导们没有更新星宿派的任何技能,虽然含笑半步颠在当今天龙上属于变态封穴技能,但是这依然不能让星宿走出冷门这个称号。因为星宿真的“不好玩”。但是谣传星宿能秒杀峨眉这是真的吗?答案是真的。其实秒杀峨眉很简单,只要不让峨眉加血,就可以了,类似于武当就可以完全的封闭峨眉加血的时间,从而秒杀峨眉。星宿也可以,因为他的技能不多,但是招招毙命,招招狠毒。满怒技能在当今天龙里,可以一招秒杀,说的就是星宿的满怒技能——天地同寿。【天地同寿:单体远程攻击,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并有30%几率再受到额外两次伤害。】配合星宿的“息怒”技能——指鹿为马【指鹿为马:单体远程攻击,持续发功,每秒打消目标XXX点怒气,并吸为自己用。】就等于可以使用两个天地同寿,只要其中一个出现额外会心伤害,那么这场战斗就决定了。但是这样的几率实在是太小了。星宿还有一招更是变态之极,叫做谈笑自若【谈笑自若:状态,使自身的引导不被打断。】所谓的引导,就是我们俗称的“进行中”,也就是在召唤坐骑时候,出现的黄色小条(引导条),说白了,这个技能就是在你进行引导条的时候,不被断开,也不能被打退,所以当星宿派打不过人的时候,完全可以打开包裹,使用定位回到安全区域,只要不被控制技能命中就可以。虽然有这么多的好技能,但是星宿依然是个冷门派,虽然龙导们在星宿派上增加了别的门派没有的制作门派召集令,但是也依然无法使那些已经厌倦星宿派冷却的人重新进入星宿派的门派里。还有的人喜欢星宿,但是不会使用星宿独有的技能,导致也厌倦星宿,感觉在副本上,打架上都不占优势,所以放弃了星宿。不过最重要的一点是,星宿的实力,在所有门派之上,但是需要大家自己去挖掘星宿的潜力,星宿的打法是多变的。
  NO.1:天下武功出自于——少林派
  在刷少林宵小的时候:“少林宵小的速度进组!!”还有:“5=1少林光速进组!! ”甚至还有喇叭:“MB的,少林都死哪去了?你门派遇到宵小了,赶紧回家!!!”这些都不是娱乐,都是真实的事情。2010年后半年,少林真正的从江湖上消失了,原因只有80技能普度慈航的出现。【普度慈航:状态,抵挡自身7米范围内20%的队友伤害,并在该状态消失后,将范围内的最多10个目标定身,持续6秒】这个技能是整个80技能中,最没用的废品技能。在市场上,价格一般不过200J一本,有的人甚至卖到100J一本。这样的技能对于少林这个本来就是挨打的门派来说,更是雪上加霜。让少林派成为了整个江湖最冷的门派!问世间门派之冷?只知少林灭绝已。少林派是个血非常多的门派,在30级光凭任务装备,自身的血量就能达到10000以上,而且防御是最强,虽然攻击不高,但是出色的血和防御弥补了少林的缺陷,可以说,少林是皮糙肉厚的门派。但是当今的少林只是个辅助门派,类似于:狮子吼,灭此朝食,调虎离山等,都是用来引怪物吸引力的技能,可想而知,这些技能全是在副本当中用到的。还有一些比较完美的状态技能,类似于:礼敬如来,袈裟伏魔功,百无禁忌,金刚不坏体,这些都是被动技能,在打架的时候,如果少林使用了这些技能,一般人都会拼命的跑,等到这些技能效果消失了,在继续和少林硬拼硬。就包括满怒技能金刚不坏体,也只是状态技能。【金刚不坏体:状态,减少自身所受伤害的50%,持续20秒】主攻技能非常少,大多数都是被动以及状态技能。主攻技能有:一拍两散,摩柯无量,如来神掌(到了后期,这个技能自然而然就失去了他的作用),大力金刚掌,金刚伏魔圈。还能想出别的攻击技能吗?除去如来神掌,只有4个主攻技能的少林派,就连45、65还有80全是状态技能,如果不算上80的心法攻击和心法控制,那么少林就真的再见了。目前没有挽救办法,只能靠龙导们慢慢更新少林派。不过本人现在不推荐少林派,因为在所有副本上,没有少林照样刷,所以少林再也不是当年的“副本必备”,从而少林就失去了所有的地位。
  最热的,最冷的,已经全部报告完毕,优点缺点已经指出,如果还有疑问请用鼠标将日志滚动到最上面,查看本人QQ号。好了,我们说了6个门派,还剩:慕容,明教,天山和天龙。下面针对这几个中立门派进行分析。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430)
  NO.1:新生力,新实力军——慕容派
  慕容世家上市以来,受到广大群众的喜爱和追捧,内功近战的门派别有特色,何况是攻血型 的慕容呢?攻击和血对慕容玩家来讲都是优势,门派的技能新颖,招数奇幻,技能特殊,声音枯燥。发现没有?慕容派所释放的每个技能的声音,我们是不是都听过?击鼓令配的是丐帮的粘衣十八跌,还有一个主攻技能,名字忘了,配的是天山阳歌天钧,还有很多技能都是配的,我们简称慕容派叫“配派”。
  慕容派本人没有玩过,不过可以说个八九不离十。慕容派的伤害仅次于明教,对于打手门派来讲,慕容派是个很不错的门派,攻封并用,刚柔并进。慕容派之所以能在江湖上出名,靠的技能大多数都是:破天式所立下的悍马功劳【破天式:状态,释放后将自身半径7米之内的10个目标僵硬,降低移动速度40%,并间隔2秒随机释放一把剑,2秒后自动爆炸,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并将范围内的目标封穴2秒】。对战的目标如果点背的话,会一直伴随着封穴和各种高额伤害死去。所以新生力是不可小估量的。在很久以前更新的65技能化气式,也是非常具有可观性【化气式:对战目标如果是除慕容之外的9大门派之一,则释放该门派的65心法技能。如对战的目标不是除慕容之外的9大门派之一,则从除慕容之外的9大门派65技能中随机释放一个】。慕容的攻击连只有3连,单短3连,在很多技能上都有优势,比如说加速跑,和天山一样的冷却时间。各种技能,都是用来对付9大门派的,不过,慕容也不能在江湖上立足,虽然已经更新出了80心法,但是慕容在身法上还是比较低,类似于天山那类的,攻血型,没身法。不过这不是问题,问题是,慕容派以后会不会继续更新技能呢?
  NO.2:最强外功攻击——明教
  明教是魔教……魔教教主张无忌……等很多这些小孩子在演《倚天屠龙记》当中的张无忌,其实就是梁咏琪嘛!怎么就没人起名叫:曾阿牛?不过想想也知道,明教确实很厉害。在2008年就更新出了天龙最变态的技能“烽火连城”的诞生,彻底让明教在江湖上立足,从而霸气一世。这个技能能自动分辨目标是无敌还是可攻击类型。在野外有传送保护,只要目标一动,无论是什么技能都会被瞬间吸到明教附近,然后打怒,紧接着一个接一个要命的伤害在你屏幕上显示,然后突然灰屏,你就知道,你已经倒在了明教的脚下。就这么简单。然而明教的攻击在天龙八部上算是最王的门派,没有一个门派攻击力可以高过明教,配合无视防御的满怒技能无中生有【无中生有:状态,无视目标所有防御力,持续30秒。】,增加攻击伤害的80技能怒火连斩【怒火连斩:状态,增加XX%的攻击伤害,命中目标有几率增加自身移动速度40%,移动速度不能与门派加速技能共存。(持续时间和心法有关)】,在配合65的火攻状态技能纯阳无极【纯阳无极:状态,增加自身火攻击XXX点,火抗XX点,持续60秒。】,这三个技能如果全准备好,一刀的伤害大约在2400——3200以内(88级,普通装备)甚至更高。可想而知,明教的伤害可以说是无与伦比的攻击伤害,最主要的是明教操作简单,技能简练,无论是在PK还是在副本都出人头地。但是龙导们是不会这么做的,他们降低了明教的血上限以及身法命中闪避等一系列重要的因素,但是这不是问题,明教的目的是刀刀见血,无视防御,无论对战目标是血厚的少林,还是会加血的峨眉都不在乎,真正的魔教门派,魔教攻击。
  NO.3:一招清屏——天山派
  在燕王古墓一层准备杀一个仇人,一个人突然出现,只见到地上一片冰刺从地面上涌出,那个手握双环的人已经不见踪影,而这一队人,除了少林的血是闪烁之外,其余全部倒在地上。这就是天山,一个包含偷袭、暗杀、突然袭击的门派。
  阳关三叠+移花接木+鹰击长空这三个技能是天山的主要暗杀技能。【阳关三叠:状态增加自身会心XX点。(持续时间与自身心法有关)。】【移花接木:状态,使自身释放的技能附带爆炸效果,对目标四周的敌人造成额外直接伤害XXX点。(持续时间与自身心法有关)。】【鹰击长空:群体攻击,自身5米范围内,最多10个目标,增加冰攻击XXXX点。】,天山的主攻击技能在心法到达30的时候,技能所增加的攻击力就已经达到了10000多。天山派的隐身技能很多,比如说最常用的:金蝉脱壳,柳暗花明,这两个是最常用的隐身技能。到了级别高的天山可以在短短10秒内秒杀一个门派,而且不吹灰之力就可以马上隐身逃跑,等待下一次突击。但是天山的命中却是所有天山玩家都伤脑筋的一个问题。为了这个问题,很多人都拼命的在镶嵌命中石头,为了技能能够更准确的命中敌人。不得不承认,天山的命中很低,闪避相对来讲也是低的够呛。天山拥有毫无瑕疵的技能,同时在诞生了80技能之后,40的点穴技能也可以省下来用第二次封穴。达到最佳的“移花”时间。所以天山缺少的是命中,而不是攻击上的需求。
  NO.4:爆发性门派——天龙派
  很多人看到此处都会有疑问,为什么把天龙派放到最后做压轴?那么,我会告诉你,看完下面的文章,我想你会用另一种思想去对待当今的天龙派。
  很多人都认为,天龙派很垃圾,双攻双防有什么好的,全是平均门派能好到哪里去呢?今天我就给大家仔细讲解天龙派在我心中是什么样的门派。
  对于天龙派,我感觉,他是个非常具有爆发性的门派,无论在技能上,还是在释放上,都非常出色。最主要的是他在释放技能非常的显眼,金黄色的技能,非常绚丽。高伤害的技能都是非常具有针对性的,他的目标是,对战所有远程攻击门派。从技能上分析,天龙派技能属于对战远攻门派,当然这是根据技能所产生的推算。
  首先,对战秒杀门派武当派,玄攻对玄抗,武当对天龙,这个局面在天龙里经常能看到,对战结果大家都能知道,是天龙胜。为什么能胜呢?虽然武当有绝对20秒的麻痹时间,但是这其中如果杀不死天龙派,就会被天龙派在瞬间反杀,这种爆发性的伤害能直接要了武当的命。因为武当血少,而且天龙的所有技能都是无视防御的技能(从技能上就能分析出天龙派处于直接伤害门派,双攻注定了他绝对的攻击力,确定了指定的伤害,也就是额外直接伤害),对付血少的武当派当然可以轻而易举的获胜。所以,天龙能战胜武当。
  其次,对战峨眉派,峨眉加血大家都知道,峨眉的气是关键,如果没有气,峨眉也就不能加血,如果不能加血,那么对战峨眉就简单多了。恰好,天龙派就拥有这样一个技能——静影沉璧,打消目标百分比的气,刚学会的时候是打消38%的气,心法高点就是40%以后会达到50%,一次一半的气,对于只能靠加血生存的峨眉来说,是个致命的打击,没有了蓝,自然就没有了血,没有了血,就注定了这场战斗,峨眉是输定了。
  然后,对战完美控制的逍遥派,这对天龙派来说很简单,逍遥派虽然能控制别人,但是自己的防御也不是很高,血量上也是一般的血,所以天龙要杀他需要的是封穴,八门金锁,雪拥蓝关,这两个技能很荣幸的都在天龙身上完美的展现出来,配合60的满怒技能百步穿杨,能让封穴技能在结束的一刹那,逍遥也跟随着同样死去。只要给天龙留一口气,那么反死以上三个门派,就是简单的不能再简单。
  最后,是星宿。这个门派比较复杂,因为他的血比较多,虽然有无视防御的伤害,但是星宿的技能也不是好对付的,所以天龙派在技能方面需要进行深刻的练习,学会技能与技能只见的连接。怎么对付星宿,比如说,防止星宿使用两次满怒技能等,可以使用破剑式减少目标持续发功的时间,降低指鹿为马吸取自身怒气的时间,从而避免使用两次天地同寿的间隔。而且要尽早使用满怒技能,否则被吸取了怒气,就无法使用满怒技能了。所以天龙的爆发性可以说是在天龙八部里最厉害的了。但是他无法对战近战的门派,比如说天山,丐帮等,一些比较复杂攻击高的门派或者是闪避高的门派比较费劲吃力,所以天龙派比较适合跟远程血少的门派进行爆发性的瞬杀。
  总结:从上面的10大门派中,你得出了什么结论?是的,每个门派都有优点和缺点,门派不是主要的,宝石也不是主要的,最主要的是拥有真心玩天龙八部的心和真实的手法,比什么都重要。少林用好了,依然可以杀武当。星宿用好了也可以杀天山。等等很多,门派之间是相克的,金木水火土,五行相克,不要再考虑选门派好,只要手法好,非RMB玩家依然可以战胜RMB玩家。就算选少林也要好好玩下去,因为天下武功出少林。
    我的日志:861744779没有最好的,只有最好的人,只要你有钱 天山,天龙,丐帮,明教,少林
唐门,逍遥,武当,慕容,星宿,峨眉
没有什么好不好,有钱就是好。天龙是个很坑的游戏,没有以前好玩了。玩了7年  说说  我喜欢的职业吧       1  逍遥   远攻类门派   特异技能  西山行旅    命中目标后有一定几率出现百分百放大效果     玩逍遥玩的就是增加百分百伤害       2   天山           近攻类门派  特异技能    移花接木   一次攻击能造成3次攻击   攻击伤害不打折扣   只不过不会出现暴击而已    金蝉脱壳    隐身技能    不攻击他人  或者被他人攻击前提下能一直隐身   没有时间限制    杀人越货必备技能      这两个门派操作好的话   pK   副本双赢的门派   属于能打能跑的那种 只要你砸钱进去  什么样的职业都会很好玩 PK来讲,天上比较暴力,比较猥琐,适合新手上阵,同意点赞
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