游戏引擎在开发的过程中起到什么作用?最新的虚幻引擎3和未来的虚幻引擎4各有什么特点?带着这样的疑问我们采访了Epic Games China的副总裁刁劲翀先生。(Epic Games China是虚幻引擎的开发商Epic Games在中国的分支机构,主要负责中国大陆、港台地区和东南亚市场的虚幻引擎以及配合虚幻引擎3的大型网络游戏服务器端解决方案Atlas的授权和技术支持和游戏的研发和外包工作。)
刁劲翀:虚幻引擎3是一个完整的游戏开发技术框架,针对的是开发运行于2005年以后发售的PC和XBOX360以及PS3平台的游戏产品。它提供了游戏开发者所需的大量核心技术、内容制作工具以及技术支持架构。游戏的开发过程中,需要包括程序、策划和美术不同职能的开发者一同合作。而让大家都能够采用自己熟悉的方式来工作是虚幻引擎在设计时所一直遵循的原则。所有的内容制作工具都采用了“What You See Is What You Get(所见即所取)”特性,各种可视化编辑器赋予了游戏设计者充分的创作自由度;同时高度模块化,可伸缩和扩展的系统结构也能够帮助程序员迅速构建起各种类型游戏程序的基础框架。