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lol曙光女神出装

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发表于 2021-9-2 17:34:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个团队的辅助英雄,如何做好一个辅助型英雄才是让团队走向胜利的关键
先讲符文天赋出装  然后讲对战要点和最佳拍档ADC排名   
符文天赋
其实很多人都没有符文页 最多3 4 页  但是很多英雄都需要2到3套符文来搭配前期的优势  比如说曙光你就得看对面的辅助来定你要什么符文 我不建议大家去配一套专门的曙光符文
你只需要一套普通ADC符文和APC符文即可打好曙光  为什么要两套?  一套应对索拉卡的天生魔抗加成一套应对宝石的技能护甲加成
天赋图


为什么要这么加点?  首先   你的虚弱可以减少对方10点护甲和魔抗    其次你点出3点回血线上更持久   而曙光是一个不缺蓝的英雄 因此我把它的3点回蓝换到移动速度上 点出金钱让我的经济发育更快     个人不建议别的曙光天赋  这是最佳搭配了
出装   
出门

两眼或者1眼两红   回家补充

或者经济够好直接

之后   

军团直接就要看你当场的局势了   可以说你军团到手你装备已经是齐了 剩下的就看对面的AD和AP谁的输出更加对团队的威胁大了   为什么不出

? 因为  曙光不缺蓝   又因为  曙光不缺蓝  还因为  曙光不缺蓝
  很多人说我这套出装是对新手的不负责  是误导  这个我只能说是个人操作水平的问题了我只是向大家表明了一个大致的出装方向 生搬硬套非要按到你的局中去 那我只能表示遗憾
这里不是入门  PS:一位论坛网友告诉我忍者鞋是加魔抗的  我由此才坚定了写这个帖子的决心。
接下来我来给大家分析下曙光为什么强势 无解  团战中的作用和最佳拍档ADC
二  技能分析 团战定位
破晓之盾[ Q ]蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力
下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。
冷却时间: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
!技能点评: 稳定硬点控  需要贴身释放  可以作用于塔
日蚀[ W ]
蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。
持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果
冷却时间:14 秒施法消耗:60 点魔法值
技能点评:曙光为什么硬?就因为这个 机器人和牛头为什么没他硬?就因为这个
黎明之刃[ E ]蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害
当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
技能点评:可以穿越小兵的拉人
耀斑[ R ]
短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。
处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。
冷却时间:105 / 90 / 75 秒施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值:
  技能点评:一个曙光玩的好不好看的就是他的大招放的好不好
日光[ 被动 ]
蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,
并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。
技能点评:额外输出是他强于机器人和牛头的又一原因
技能加点  主Q 副W E在在二级时或者一级是点出来 视情况而定 有大点大 1级建议加Q   因为E只是拉住 而不是控制住而Q是有1.25s的硬控的无论打野来抓还是抓1血在对方辅助去上路方眼时压出经验去都是不二选择
首先    选了曙光 那么你就要有在下路打出优势来的抱负,不想打蹦对面下路的曙光不是好曙光   二级开始给予对方压力 要注意对方ADC技能和己方ADC技能以及对方打野  
曙光是一个拉着谁谁怀孕的角色 但是你一定要跟ADC配合好  发好信号  什么时候上 什么时候撤   穷寇莫追  不能一味的追着打  压出经验区   敢补兵就骚扰  来一两次对方打野就必须来支援了
这是最关键的时候  你们下路打的不是看对面死了多少次 而是看你放ADC压了对面多少补刀对方打野来了几次无功而返   到达6级后你就更要做好眼位打的奔放3个大控  1次对面叫技能 两次对面交人头   这不是夸海口  
团战时候分两种情况   对方有突进型英雄 刀女  贾克斯   赵信等 这时候你可以先手放个大  之后建议留下来保护ADC APC 你的双控绝对让对方突进很难受
对方没有突进只是很多中规中矩的   比如UD 这时候你就可以奋勇的冲在第一线
团战定位  控场 吸收伤害  保护后排
不要在乎你死了多少次   (当然能不死还是避免不死)   而要计算你的一次死亡换来了对手的多少死亡  你吸收的伤害可以让己方多少人存活
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