游戏中有很多恐怖电影中的常见桥段
或许是过于不像一款游戏了,《直至黎明》在各大游戏媒体上的评分并不太高,但它却真正意义上实现了一个近些年才被提出的新概念,那就是“交互式电影游戏”(Interactive Movie Game)。在这类游戏中,玩家既是传统电影的观众,游戏会带给玩家最接近看电影的视觉体验;同时又是影片中的演员,要根据自己对环境的判断选择下一步行动,从而影响剧情的发展,融合了电影的表现效果和游戏的自由度,产生一种特别的游戏体验。而这一切,要从交互式电影开始说起: 天生缺陷,早早夭折的交互式电影
世界上第一部交互式电影是由捷克斯洛伐克导演拉杜兹所拍摄的黑色喜剧片《Kinoautomat》,英文名为“一个男人与他的房子”(One Man and his House)。这部电影讲述了普通市民诺瓦克莫名的卷入了一场让他左右为难的道德困境,1967年于加拿大蒙特利尔电影展上首次试映。试映厅设置了单数的观众席,每个观众席上都准备了一个控制器,上面有红绿两个按钮。当影片放映至分歧点时,会暂停让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多被选择的那个行动继续影片的故事发展,最终这些行动会导致出现不同的结局。