|

楼主 |
发表于 2020-10-19 10:08:38
|
显示全部楼层
加强版秘籍
武将技能攻略
五星级特技
四星级特技
三星级特技
两星级特技
一星级特技
巴士单机首页
三国志11加强版武将技能攻略:
武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨——暗器)
单挑战斗中的必杀技能选项之一
单挑时使用的必要斗志数为零(必要闘志:0)
只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!
每一次单挑战斗只能实行一次!
如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!
若对手正处于"气势高涨"(気合)以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
镇压 (威圧)
那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
武将的特别技能之一
拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族)来袭的事件!
补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译)。
石墙(石壁)
障碍物 (障害物)的一种
修建费用:300/ 耐久度:400
土垒(土塁)经过强化后的的障碍物,如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来。
一方势力,在完成科技(技巧)"石造建筑"(可按照日文字面直接理解的表达!)的研究之后方可进行修建!
通过控制部队,执行修建(设置)命令即可进行该项建筑的建造。此外,在据点(拠点)周围两格的范围内是不允许建造石壁的。而且游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度,建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施。
注:障碍物都具备ZOC的作用!(ZOC即英文 Zone Of Control)的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用!在下文中将会作详尽的介绍!

单挑(一骑)
部队战斗的指令之一
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑,(一骑讨)的指令。
在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力)即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降。
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将、
另注:倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么该军队的编制将直接从战场上消失。
单挑的规则(一骑讨のルール)
武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作,当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
注意:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
具体的"方针" 可分为:
1.攻击重视
2.防御重视
3.斗志重视
4.本垒打重视!其实就是重击重视,从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了。即日文的(一発重视)
方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.
交替(交代)
在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替"(交代)按钮,可以控制人员的更替。
*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时,这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
PS:在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战,一旦有一人被击倒(通常是武官,比如貂禅),那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样,甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则,这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!
斗志(闘志)
当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.
当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!
一击必杀
在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高。
一齐(一斉)
部队的战斗选项之一。我方部队之间的连手攻击方式,相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害。
尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施,但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接,即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!
在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!
PS:在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成!而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。
关于部队的几项指标:
1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高
的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。
3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城
的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。
4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。
连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。
火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?
共7页: 上一页1234567下一页 |
|