上栗论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 117|回复: 0

生化危机浣熊市行动配置大揭秘,生化危机浣熊市行动评测

[复制链接]
发表于 2020-8-29 09:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
(0)                                                                                                                                                                                                                                                                           进入21世纪,图形技术的突飞猛进让电子游戏的设计者们有了更多用武之地和发挥想象的空间,但《生化危机》这个有着辉煌过去的老牌系列却始终找不到感觉,延续多年的“恐怖基因”也随着三上真司的离去变得模糊不清。
《生化危机》的风格和传统在越来越多的流行元素的冲击下日渐衰退,游戏过程不再吓人,取而代之的是无脑的扣动扳机突突突,5代将这种情况演变到了极致,你不再像过去那样被吓得从椅子上跳起来,而是对着无穷无尽的丧尸大军和越来越像异形电影的怪物们打哈气。生化危机浣熊市行动配置是多少,这是生化危机浣熊市行动PC版的配置要求,由官方公布,显卡要求不是很高,内存要求为3G。
首先基本配置!
配置要求:
System Requirements
*系统 OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Duo 2.13GHz or Athlon 7450 Dual Core
* 内存RAM: 3 GB
* 硬盘HDD: 9 GB free disk space
* 显存Graphics: 512 MB Graphics Memory
* 声卡Sound Card: DirectX 9 Compatible
* 显卡驱动DirectX: Version 9
推荐显卡Supported Graphics Cards:
GeForce GT 240 or Radeon HD 3850

看上去还是蛮有诚意的选项比较丰富,而且对于已通过的关卡可以自行选关,对于游戏进程中的第个动画都会记录,可在选单里进行重播,这点也很不错
如图:
截了一些可选的过场动画图片:
(二)画面:
其实我对画面要求高于操作和音效和剧情,所以这款游戏我能不能打下去要看画面够不够养眼呵呵,开个玩笑,见图(PS:我对本游原来的后处理不是很喜欢,所以全程都用的咱们游侠网那位达人提供的蓝天版的补丁,

感觉人物的纹理贴图还是不错的,但是场景由其是部分材质贴图就显得有点弱了,例如部分场景中的地毯,分辩率低得可怜看上去连CS起源的都不如.真是大煞风景

不过这款游戏我相当满意的是全局的HDR模拟瞳孔视觉感觉

同一个地方在屋内的效果如下

在屋外的效果如下

加上不错的美工及连惯的关卡设计都让我感觉得赞个,仔细看有水的倒影和房上滴到地上的水滴泛起微小的涟漪.(可惜没有角色的倒影)

图像上半部分还有一些空气中的灰尘也很有动感(但截图效果就不太明显了,游戏中感觉很好)

关卡所设置的室外的场景也很有层次

动态模糊运用的也很不错:
爬梯子也有动感呵呵

受伤后走路的模糊晃动

被炸药炸到倒地的效果

另外过场动画除了第一个其它都是实时渲染的,因为第一个你用SHIFT+F12没任何变化,而且感觉分辩率有些低.过场动画做的还是比较细腻的
(三)音效:由于我家宝宝太小只能带耳机所以没认真的注意效果,不果玩了近2个小时感觉还是不错的,枪及爆炸的声效还是有点感觉的.还有一关让女主角提个灯在黑漆漆的矿井里不知何时会出现丧尸的那种紧张感伴着自已清晰的脚步声还是能给玩家不错的效果的.

(四)操作感:
这个是我最头疼的,但20分钟适应后感觉又超好的一种操作感.因为在此之前玩过太多的FPS第一人称(从DOOM3到前些日子的德军总部;从CS到使命召唤1245;还有显卡危机CRYSIS;狂野西部12等等),即便是第三人称视角的也玩过不少了(像TOMB系列及波斯王子系列到战争机器和已通关的泄漏版的BATMAN等等),但从没像这款这样让我抓狂那么烦燥.
让我不适应的有以下原因:
1.不能移动近战和枪战,更不能盲射,必需瞄准后才能射击.
2.没有实时下蹲,跳跃或隐藏(后期部份场景可以按F键藏在掩体后,但有限)
3.运动模糊所产生的模糊效果的默认设定个人感觉有点高了,但这个可能遇我的帧数有关(我的特效全开2XAA基本上就是35到50之间偶而会低于35但不会低于30以下)反正就是感在移动鼠标时晃动感太明显,但是要是关了这个特效又感觉差了很多真实感.
4配合移动时转身会非常不好控制.
适应20份钟后对应以上4点
1.正是因为不能像大多数FPS游戏那样随心所欲的控制角色,才会提升并加强你对所控制角色的生存意识.而不是那种拿有无数发弹药的机关枪突突的那种射击感.因为游戏本身就是要给你带进一个让你有求生意识的感觉.
2.配合F键会自动跳跃或攀爬及开机关等玩熟以后会觉得能增加给你游戏流畅感的手感.
3.这种模糊适应一断时间后会让你觉着真实感加强.但不乏有些人真的无法适应甚至有恶心头晕的感觉.
4.有个键的设定叫C键,立即转身180度运用好了,会让你觉得原来多个功能键会这样顺手,切记如果不用这个键你想转身,只能是不按方向键的前提下用鼠标才会很快转身但方向不准,没有用C键合适.

总的来说,《浣熊市行动》作为一款单机游戏的价值远没有系列前作那么高,你不得不一边忍受AI队友的白痴一边面对大群敌人来自四面八方的攻击。作为一款多人联机游戏,《浣熊市行动》有一些吸引人的模式和独特要素,但还不足以将其与如今已经泛滥的同类游戏区别开来,投入同样的时间和精力,你可以在《使命召唤》或是《战争机器》这样的游戏里获得更多乐趣。                                                                                                                                                                                                                                             阅读本文后您有什么感想? 已有    0    人给出评价!  0
  囧0
  恶心0
  期待0
  难过0
  不错0
  关注
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|Archiver|手机版|上栗论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-5-8 19:20 , Processed in 0.624102 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表