魔兽3争霸新手攻略大全,魔兽争霸超级菜鸟入门方法
本文目录一览1,魔兽争霸超级菜鸟入门方法2,魔兽世界3秘籍3,魔兽争霸3不死族 攻略4,玩魔兽争霸3如何打败疯狂电脑5,魔兽争霸新手教程6,魔兽争霸3冰封王座入门攻略7,魔兽争霸新手怎样入门8,魔兽争霸3不死族全攻略9,魔兽争霸攻略建筑顺序10,魔兽争霸3如何操作11,新手学魔兽争霸对战请教怎么玩12,魔兽争霸3冰封王座新手攻略1,魔兽争霸超级菜鸟入门方法建议: 首先熟悉游戏的种族(看看你适合那一种族)暗夜精灵适合快战, 人族有建筑优势,兽族的兵种为厚甲(也就是血厚) 亡灵有兵种优势. 然后了解并记住你所选族的建筑以及兵种快洁键这样可以提高你初期的速度. 第三了解一些比较常用的地图,这样在初期英雄练及可以选择一个比较正确的路线,以及了解地图对于本族的优劣势. 第四多看看世界顶尖选手的比赛以了解他们的建筑格局以及他们选择进攻的时机. 第五了解以上后多和电脑1v1对战以增加你的经验(电脑的多线操作肯定是高于人的).最后根据对方的种族以及地图来选择你相应的战术. 其实最重要的就是两条:了解你的种族还有就是记住快洁键!!
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2,魔兽世界3秘籍
魔兽秘籍魔兽秘籍官方网站:www.moshouzhengba.orgGreedisgood=黄金木材各加500单位(如果在Greedisgood后面空一格再打上你想要多少黄金木材的数字如1000000就会加到这样,但太贪心100000000000就会变成黄金木材为0)KeyserSoze=加黄金LeafItToMe=加木材PointBreak=加人口上限(实际上不是加人口上限,而是取消当前人口上限,比如说某RPG地图,人口限制为40,使用该秘籍后你可以建造超过40人口的单位——by举杯邀月影)Whosyourdaddy=无敌且伤害为100倍(许多人认为是一击必杀,其实只是伤害翻倍了,用农民去打3本就可以看出来这个伤害其实不是一击必杀)(其实也不是真的无敌,只是物理与魔法攻击无效,溅射有效,理论上还是会死——by举杯邀月影)Iseedeadpeople=显示全部地图Allyourbasearebelongtous=立即获胜Somebodysetupusthebomb=立即战败ItVexesMe=不会被判定获胜StrengthAndHonor=不会被判定战败Thereisnospoon=法力无限WhoIsJohnGalt=研发加速WarpTen=快速建筑SharpAndShiny=建筑物升级Synergy=科技全开RiseAndShine=黎明LightsOut=黄昏DaylightSavings=调整时间Motherland=跳关(如human04)LocainePowder=fastdeathTheDudeAbides=cooldownIseedeadpeople=打开地图Thereisnospoon=无限力量Strengthandhonor=无敌环境Itvexesme=不能胜利的模式Greedisgood=+500的金子和木头Greedisgood#=+#金子和木头(#任填)Keysersoze=+500的金子Keysersoze#=+#金子Leafittome=+500木头Leafittome#=+#木头Pointbreak=清除食物限制(其实没什么效果。。。)Warpten=生产速度边快Iocainepowder=快速死亡Whoisjohngalt=加快研究Sharpandshiny=研究升级Synergy=无需技术的支持Riseandshine=设定开始时间Lightsout=设定结束时间Daylightsavings=设定白天的时间Motherland=选择等级Thedudeabides=平静(也就是上面的技能无cool-down)Motherland=选择等级Fastdeath(?):iocainepowderCooldown时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。thedudeabides让时间永远停留在白昼:daylightsavings首字母可大写也可不大写.
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3,魔兽争霸3不死族 攻略
不同的战术就需要不同的建筑次序,这个要说清楚实在是太困难了,不死一般有蜘蛛流,天地双鬼,可以RUSH,TR前两者比较适合新手,可以多看下高手的比赛录像, 不死强人很多,lucifer ted,fov等你可以看到给种战术,另外,魔兽操作也是很关键得,可以看下第一视角得视频,感受下!
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4,玩魔兽争霸3如何打败疯狂电脑
我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)感谢邀请!玩好魔兽很简单,只要认真,反应快,APM高,脑子不笨就可以比大多数人强很多。首先选择一个适合自己性格,自己喜欢的种族。先从打简单电脑开始,然后看高手视频,再和别人对战,打个几千场,基本上就熟练了。电子竞技和其他体育项目一样,天赋最重要,天赋高,进步起来就快,容易出成绩。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)感谢邀请!玩好魔兽很简单,只要认真,反应快,APM高,脑子不笨就可以比大多数人强很多。首先选择一个适合自己性格,自己喜欢的种族。先从打简单电脑开始,然后看高手视频,再和别人对战,打个几千场,基本上就熟练了。电子竞技和其他体育项目一样,天赋最重要,天赋高,进步起来就快,容易出成绩。骚年,其实有个套路虽说不是稳赢疯狂的电脑,但是这套路有很大概率能赢疯狂的电脑的。那就是速度空军……魔兽争霸疯狂电脑物资大概是你的两倍,你每采一下10g,电脑大概20g,具体忘记了,所以拼发展很难赢,电脑出去打怪的时间是固定的,而且探索有可能立马能探索到你家,所以只要防住第一波或者拖到第一只空军出来就行,基本上稳了。第一波兵大概是大量初级步兵加个英雄,可以不造兵疯狂补箭塔防,速度发展空军是关键。兽族出飞龙比较快,建议兽族。如果出了一只飞行部队了,那么这场战斗基本上稳了。等电脑出门或者来打你家的时候,立马用飞行部队攻击电脑基地,随意建筑,最好是基地。注意的是要从有树林的地方绕,注意有网的单位或者箭塔,反正就是攻击建筑。这时候电脑基地啥的被打,不管他在干啥,哪怕即将灭你老家了他都会回城或者支援盟友家,然后会想办法攻击你的飞行单位,(你的飞行单位飞到树林上方或者地图角落不让电脑攻击到就行)电脑打不到你就会发呆,你就趁机发展……然后电脑开始行动时,飞行单位再次飞回去攻击,……反复循环……就算他军队再多电脑都吃这套。猥琐不猥琐,赖不赖皮……1vn也可以……前提是第一波不被灭或者空军出的早!????简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在游戏中双方选手为了赢得比赛,可以说想尽了一切办法,其中战术变化也是层出不穷,实在是让人防不胜防,那么在魔兽争霸3中,都有哪些套路比较厉害呢?1.3农民TR:在比赛中,tower rush的战术想必大家都很常见了,个人感觉人族的成功率要高一些,毕竟人族的塔是比较厉害的,在游戏刚开局的时候,三农民迅速变成民兵,去敌方家里造塔,然后自家农民开始采木和造伐木场,只要塔起来,短时间内可以赢得比赛,SKY就曾用三农民的战术赢得了比赛的胜利。2.迁坟流:迁坟流算是不死族的快攻打法,rush兽族屡试不爽,上来直接用农民把大墓地迁到敌方基地附近,然后疯狂爆农民,再加上火魔的共同打击下,一波就能赢。蛋总曾经就用这个战术取得了胜利。可见迁坟流还是行的通的,只不过是需要玩家很高的操作技术才行。3.跑狼骑:我们知道跑狼骑是兽族的经典战术之一,很多选手都喜欢用此战术来打击敌方,本身狼骑兵就具有机动性强,拆迁速度快等优点,换家的话,对手根本换不过,如果要想抓住这支部队也比较困难,慢慢的兽族就把敌方给耗死了。4.人族万金油战术:这支部队主要由大法、山丘、火枪、男女巫构成。堪称万金油部队,对抗哪个种族都不虚。这个套路的优点再于成型速度快,有控制,也有输出,大法的光环可以为全队提供蓝量,男巫的补给效果也很强,火枪又能远程输出敌方单位,水元素和山丘也可在前排当肉盾之用。大家都喜欢哪些套路呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在游戏中双方选手为了赢得比赛,可以说想尽了一切办法,其中战术变化也是层出不穷,实在是让人防不胜防,那么在魔兽争霸3中,都有哪些套路比较厉害呢?1.3农民TR:在比赛中,tower rush的战术想必大家都很常见了,个人感觉人族的成功率要高一些,毕竟人族的塔是比较厉害的,在游戏刚开局的时候,三农民迅速变成民兵,去敌方家里造塔,然后自家农民开始采木和造伐木场,只要塔起来,短时间内可以赢得比赛,SKY就曾用三农民的战术赢得了比赛的胜利。2.迁坟流:迁坟流算是不死族的快攻打法,rush兽族屡试不爽,上来直接用农民把大墓地迁到敌方基地附近,然后疯狂爆农民,再加上火魔的共同打击下,一波就能赢。蛋总曾经就用这个战术取得了胜利。可见迁坟流还是行的通的,只不过是需要玩家很高的操作技术才行。3.跑狼骑:我们知道跑狼骑是兽族的经典战术之一,很多选手都喜欢用此战术来打击敌方,本身狼骑兵就具有机动性强,拆迁速度快等优点,换家的话,对手根本换不过,如果要想抓住这支部队也比较困难,慢慢的兽族就把敌方给耗死了。4.人族万金油战术:这支部队主要由大法、山丘、火枪、男女巫构成。堪称万金油部队,对抗哪个种族都不虚。这个套路的优点再于成型速度快,有控制,也有输出,大法的光环可以为全队提供蓝量,男巫的补给效果也很强,火枪又能远程输出敌方单位,水元素和山丘也可在前排当肉盾之用。大家都喜欢哪些套路呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。说起War3又是一波回忆杀。只要玩单机游戏肯定知道《魔兽争霸》,这款角色扮演的即使战略性游戏受到成千上万人的追捧。当时家里第一台“大屁股”电脑安装的就是《冰封王座》,周末就是我们联机魔兽的快乐时间。War好玩就在于暴雪爸爸提供了地图编辑功能,玩家可以脑洞大开,设计自己喜欢的地图,体验不同场景的玩法。其中有很多经典的RPG地图,借题主的问题分享几张我觉得War3中比较经典的RPG地图。 1、黑木崖金庸《神雕侠侣》和《笑傲江湖》为原型制作的地图,作为一个武侠迷,玩起来倍感亲切。在这张地图可以见到令狐冲、郭靖、杨过、小龙女等等。3条平行线路对抗玩法,大招放出来是全屏的,给人一种英雄乱斗的感觉。类似人机的玩法,玩家去对抗电脑同时还要守好家;主防御塔可以“生”新建筑,花钱就可以召唤战车和龙来助战。这张地图玩起来确实有点难度。 2、footman这张图基本都是打3组对抗,开始可以召唤自己喜欢的英雄,有8个英雄可供选择,这个地图中讲究英雄技能之间的配合,可以体验到很多技能配合击杀的快感。同时还要考虑到兵种的转换,资源的分配,挺有战略性的一张图。我经常会选掠夺者可控可奶到了后期配合老虎简直不要太爽。1级千万别被干掉,死了就不能复活。3、守卫雅典娜和“澄海3C”可以齐名的一张图,这张地图中守家,副本,任务,BOSS等玩法都有,后续的防守图基本都是按这张图的模型设计。这张图每个英雄的实际作战能力都不同,比如黑暗游侠前期召唤傀儡猛的一匹,到了后期一大堆的魔法免疫怪他的技能基本就废了。有了新手剑+盾就可以去刷钱了,适当建筑炮台,召唤巨人要保护好雅典娜哦。 4、火影忍者羁绊War超级火的一张图,毕竟是以《火影忍者》为背景设计的。出现的角色都是火影中的动漫人物:战斗技能特效也是空前绝后的华丽,我最喜欢的就是宇智波鼬的“天照”技能可以让天空瞬间变色,还要佐井大笔一挥一只大犬直接被召唤出来。这张图是以防守玩法为主,木叶是守方,主要对抗邪忍、晓组织。另外这张图的挑战模式中得到的奖励非常珍贵,玩法算是很新颖的一个了。 5、僵尸岛看一下名字大概可以猜到,这是一张以生存为主的地图。你一个人在僵尸岛上要想办法活下来,可以通过建筑炮塔来抵御僵尸,还可以用国王祭台造英雄当养成玩。等兵马粮草充足了,一举端掉坟场向大BOSS——“吃人的房子“进攻了。还有许多稀奇古怪的高科技单位都可为你所用。 当然除了这5个还有很多,比如:“天龙八部”“仙剑”“倚天屠龙记”等等,都是很经典的RPG地图。虽然War3算是比较老的一款游戏,但玩太多吃鸡LOL玩腻了,下一张自己喜欢的地图,找几个小伙伴一起玩,也是一个很不错的选择作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。4:暗夜刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在游戏中双方选手为了赢得比赛,可以说想尽了一切办法,其中战术变化也是层出不穷,实在是让人防不胜防,那么在魔兽争霸3中,都有哪些套路比较厉害呢?1.3农民TR:在比赛中,tower rush的战术想必大家都很常见了,个人感觉人族的成功率要高一些,毕竟人族的塔是比较厉害的,在游戏刚开局的时候,三农民迅速变成民兵,去敌方家里造塔,然后自家农民开始采木和造伐木场,只要塔起来,短时间内可以赢得比赛,SKY就曾用三农民的战术赢得了比赛的胜利。2.迁坟流:迁坟流算是不死族的快攻打法,rush兽族屡试不爽,上来直接用农民把大墓地迁到敌方基地附近,然后疯狂爆农民,再加上火魔的共同打击下,一波就能赢。蛋总曾经就用这个战术取得了胜利。可见迁坟流还是行的通的,只不过是需要玩家很高的操作技术才行。3.跑狼骑:我们知道跑狼骑是兽族的经典战术之一,很多选手都喜欢用此战术来打击敌方,本身狼骑兵就具有机动性强,拆迁速度快等优点,换家的话,对手根本换不过,如果要想抓住这支部队也比较困难,慢慢的兽族就把敌方给耗死了。4.人族万金油战术:这支部队主要由大法、山丘、火枪、男女巫构成。堪称万金油部队,对抗哪个种族都不虚。这个套路的优点再于成型速度快,有控制,也有输出,大法的光环可以为全队提供蓝量,男巫的补给效果也很强,火枪又能远程输出敌方单位,水元素和山丘也可在前排当肉盾之用。大家都喜欢哪些套路呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。说起War3又是一波回忆杀。只要玩单机游戏肯定知道《魔兽争霸》,这款角色扮演的即使战略性游戏受到成千上万人的追捧。当时家里第一台“大屁股”电脑安装的就是《冰封王座》,周末就是我们联机魔兽的快乐时间。War好玩就在于暴雪爸爸提供了地图编辑功能,玩家可以脑洞大开,设计自己喜欢的地图,体验不同场景的玩法。其中有很多经典的RPG地图,借题主的问题分享几张我觉得War3中比较经典的RPG地图。 1、黑木崖金庸《神雕侠侣》和《笑傲江湖》为原型制作的地图,作为一个武侠迷,玩起来倍感亲切。在这张地图可以见到令狐冲、郭靖、杨过、小龙女等等。3条平行线路对抗玩法,大招放出来是全屏的,给人一种英雄乱斗的感觉。类似人机的玩法,玩家去对抗电脑同时还要守好家;主防御塔可以“生”新建筑,花钱就可以召唤战车和龙来助战。这张地图玩起来确实有点难度。 2、footman这张图基本都是打3组对抗,开始可以召唤自己喜欢的英雄,有8个英雄可供选择,这个地图中讲究英雄技能之间的配合,可以体验到很多技能配合击杀的快感。同时还要考虑到兵种的转换,资源的分配,挺有战略性的一张图。我经常会选掠夺者可控可奶到了后期配合老虎简直不要太爽。1级千万别被干掉,死了就不能复活。3、守卫雅典娜和“澄海3C”可以齐名的一张图,这张地图中守家,副本,任务,BOSS等玩法都有,后续的防守图基本都是按这张图的模型设计。这张图每个英雄的实际作战能力都不同,比如黑暗游侠前期召唤傀儡猛的一匹,到了后期一大堆的魔法免疫怪他的技能基本就废了。有了新手剑+盾就可以去刷钱了,适当建筑炮台,召唤巨人要保护好雅典娜哦。 4、火影忍者羁绊War超级火的一张图,毕竟是以《火影忍者》为背景设计的。出现的角色都是火影中的动漫人物:战斗技能特效也是空前绝后的华丽,我最喜欢的就是宇智波鼬的“天照”技能可以让天空瞬间变色,还要佐井大笔一挥一只大犬直接被召唤出来。这张图是以防守玩法为主,木叶是守方,主要对抗邪忍、晓组织。另外这张图的挑战模式中得到的奖励非常珍贵,玩法算是很新颖的一个了。 5、僵尸岛看一下名字大概可以猜到,这是一张以生存为主的地图。你一个人在僵尸岛上要想办法活下来,可以通过建筑炮塔来抵御僵尸,还可以用国王祭台造英雄当养成玩。等兵马粮草充足了,一举端掉坟场向大BOSS——“吃人的房子“进攻了。还有许多稀奇古怪的高科技单位都可为你所用。 当然除了这5个还有很多,比如:“天龙八部”“仙剑”“倚天屠龙记”等等,都是很经典的RPG地图。虽然War3算是比较老的一款游戏,但玩太多吃鸡LOL玩腻了,下一张自己喜欢的地图,找几个小伙伴一起玩,也是一个很不错的选择作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!骚年,其实有个套路虽说不是稳赢疯狂的电脑,但是这套路有很大概率能赢疯狂的电脑的。那就是速度空军……魔兽争霸疯狂电脑物资大概是你的两倍,你每采一下10g,电脑大概20g,具体忘记了,所以拼发展很难赢,电脑出去打怪的时间是固定的,而且探索有可能立马能探索到你家,所以只要防住第一波或者拖到第一只空军出来就行,基本上稳了。第一波兵大概是大量初级步兵加个英雄,可以不造兵疯狂补箭塔防,速度发展空军是关键。兽族出飞龙比较快,建议兽族。如果出了一只飞行部队了,那么这场战斗基本上稳了。等电脑出门或者来打你家的时候,立马用飞行部队攻击电脑基地,随意建筑,最好是基地。注意的是要从有树林的地方绕,注意有网的单位或者箭塔,反正就是攻击建筑。这时候电脑基地啥的被打,不管他在干啥,哪怕即将灭你老家了他都会回城或者支援盟友家,然后会想办法攻击你的飞行单位,(你的飞行单位飞到树林上方或者地图角落不让电脑攻击到就行)电脑打不到你就会发呆,你就趁机发展……然后电脑开始行动时,飞行单位再次飞回去攻击,……反复循环……就算他军队再多电脑都吃这套。猥琐不猥琐,赖不赖皮……1vn也可以……前提是第一波不被灭或者空军出的早!????
5,魔兽争霸新手教程
如果我们说打发那对你来说就太死板了!所以牢记以下的条件多练习就行
魔兽要想打得好,农民伯伯不能少,
基础设施要打牢,出兵保证少不了。
魔兽要想打的好,侦查工作要做好,
经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。
魔兽要想打的好,科技战略是主导,
发展方向要明确,兵种相克要记好。
魔兽要想打的好,泽东思想要记好,
敌退我进游击战,敌强我跑实力保。
魔兽要想打的好,小平路线要走好,
边打边把分矿占,经济一断全完蛋。
魔兽要想打的好,控兵操作要练好,
各种热键要记牢,运指如飞输得少。
魔兽要想打的好,心态注意把握好,
胜败皆乃兵家事,何谓计较不计较?
6,魔兽争霸3冰封王座入门攻略
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。冰封王座英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。下面是我为大家整理的魔兽争霸3冰封王座入门攻略,仅供参考,大家一起来看看吧。 魔兽争霸3冰封王座入门攻略 鼠标双击游戏图标,进入游戏。跳过开场动画后,进入游戏主界面,鼠标点击“单人模式”(其他选项都暂时不用看) 选择“自定义游戏” 选择地图,点击“开始游戏”(下图是RPG地图,并非游戏原始自带地图,仅作演示使用) 鼠标左击选择英雄,鼠标右击移动英雄至箭头指向区域 购买道具,打怪升级去 玩几局熟悉一下游戏和简单操作,开始接触1vs1对战(用游戏自带地图),选择种族(我这里用的暗夜精灵),开始游戏。用小精灵采矿、采木、 建造建筑,一般开始先建造“月井”“祭坛”“兵营” 中间战斗场景 双方激战画面 对于新手,玩通关魔兽剧情很重要,剧情也很有趣。选择“战役”,一个接一个的剧情任务 剧情场景切换的加载页面 城镇传送卷轴 查看如何使用城镇传送卷轴。 防守 防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。 自然建筑物 不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。 食物 为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。 食物上限 在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的`可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。 释放提高食物限度 有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。 尸体 多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。 了解如何对抗你对手每次举动 无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。 侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。 多看看replays,然后总结自己的失败原因 war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。 进攻和防守 最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。 清除树 在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有: 人类:迫击炮小队 兽族:投石车 夜精灵:弩车,远古守护者 不死族: 灵车 你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。 清除树也有其他的办法: 人类: 火焰袭击 兽族: 地震 夜精灵: 自然的力量。 不死族: 死亡凋零,地狱火 特殊反延迟战术 如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。 拓展内容:魔兽世界攻略新手入门 1.PVE 和公会里朋友,或者半路遇到的路人一起,携手对抗副本里的邪恶!这是目前魔兽最传统的玩法,可以帮你体会魔兽最精髓的剧情。 总的来说PVE分为:五人小本和团队大本。 目前暴雪提供了随机团队这一选项,即使没有朋友孤身一人也可以体验团队本的玩法(当然就比较坑了…)。 2.PVP! 同样,和好友或者路人携手,一起对抗对立阵营的猪/狗,让他们感受己方阵营的怒火吧! PVP分为三类:野外遭遇战(屠城),竞技场,战场。 每一个都各有乐趣,目前PVP是有自己独有的PVP套装的,在对战中比PVE装备更有优势。 总的来说魔兽主流的玩法就是这两种,还有其他很多的非主流(笑)有趣的玩法。 3.宠物对战 90级时候推出的全新玩法,个人认为真的是向任天堂宣战了…当时还一度很期待推出手游版呢哈哈。 收集各种可爱的小宠物,训练他们并教会他们技能,可以和玩家对战,也可以单纯走遍世界收集小宠物,非常有意思。 4.考古 85级推出的考古让很多玩家拼命地开始在整个艾泽拉斯挖东挖西,是很多剧情派玩家的心头好,因为多多少少会揭露一点魔兽世界历史长河里的秘密,而且收获也很丰厚。 5.拍卖行 还在想什么?金融大鳄们还不赶快选择自己心爱的专业,挖掘、采集、剥取、制造,然后在拍卖行里大批量售卖,以达到控制拍卖行价格的牛逼目的,纵横艾泽拉斯商业界?时间就是金钱我的朋友! 6.收集坐骑 魔兽世界目前的坐骑真是品种繁多,要收集需要完成繁多的声望啊,任务啊,成就啊,那可是浩大的工程啊! 7.幻化 前往旧世界的各个副本和区域,收集那些漂亮又传奇的装备,把它穿在身上,尽情的显摆吧! 8.环游世界 走遍艾泽拉斯,不管是东部王国,卡利姆多,诺森德,潘达利亚,外域,还是德拉诺,走遍每一个角落,看遍每一片风土人情!当然也是有成就的哦。 9.做任务 在环游艾泽拉斯的同时,和每一个NpC交谈,接每一个任务,了解那些或声名显赫,或默默无名的人物背后的故事,和他们一起冒险,了解魔兽世界剧情的方方面面。 实在是想不到干什么…你也可以宅在要塞里,让随从们出去干活,让他们去完成收集、巡逻、冒险任务,你收菜就可以了… 10.要塞…… 总的来说魔兽世界真的乐趣无穷,不要纠结于到底干什么,找到你自己喜欢做的事情,玩得愉快,才是最重要的!
7,魔兽争霸新手怎样入门
首先可以试试玩魔兽的战役系统,那个就是开始的教学用的,可以让你熟悉操作,慢慢来,任务一般没时间限制,可以让你慢慢摸索,等你熟悉了操作,建筑的建造,还有兵的生产等等东西,再试着打下电脑简单的那种,选地图可以选一些常用的,比如TM,EI等等。熟悉地图上的怪以及对站时候的操作。先打一打战役,看你喜欢玩兵战还是单英雄操作。我也是菜鸟 但是会一点。你可以加我QQ 我们一起打。http://tieba.baidu.com/f?kz=194498251希望能对楼主有所帮助^^随便玩下 就好了没有新手入门,只有慢慢去磨练去研究,最好就是多看录像
8,魔兽争霸3不死族全攻略
魔兽争霸3不死族战术全攻略一、操作技巧1、小地图右边有一群符号,找到最下面的队形并关掉队形,队形本身是一种非常强大的团战辅助,但是在长途奔袭时队形的作用荡然无存。2、CTRL加数字键可以构成编队,将部队编入一个编队能方便的切换各只部队,而按下CTRL后点击单位则可以把同类单位全部圈入,这个操作在UVN3本一波的时候非常常用,对手熊猫一口火立刻CTRL点一只狗后退,于是所有狗一起后退。同时在按下编队的时候,在按下SHIFT后点击已经在这个编队的单位即可将该单位踢出编队,而按下SHIFT后再次点击该单位加入改编队。3、TAB可以在编队里切换单位4、如果你是新手,那么改键很好,可以把小键盘里的一个数字键改为~键,这样使用骷髅棒或者无敌都会更快,也可以把NCF连击改为CCC连击,这样打出来会更为迅速。现在的选手当中,基本上都是采用蜘蛛毁灭英雄编队1,盒子编队2,毁灭编队3这种编队模式(特例WFZ,盒子不编队),这种编队模式能够快速吸掉对手加速卷轴或者返老还童。但是我不建议这样的编队模式,对于新手而言可以采用3队所有出兵建筑,2队盒子1队部队这个编队,这样能保证团战的时候你依旧能补兵。二、科技蜘蛛对抗人族科技Z如何使用?科技Z即开局BABZ,第五个农民补BC,钱一到75就补第六个农民,这个农民摆BR,随后侦查,在侦查的路上杀死路上的小动物为DK出来买骷髅棒做下基础,这个农民的侦查能告诉你对手是什么开局,在此,以我们打的最多的EI为例。1、开局1)UVH,这个农民可以看到对手的祭坛和兵营的位置,通常来说祭坛在上侧的,HUM是开局敲333的,而祭坛在下侧通常来说HUM会开雇佣兵甚至直接开矿,侦查到对手开局是333起手,这个农民就可以去蹲对手主矿到分矿的路中间,但是如果对手是开局雇佣兵,这个侍僧就可以去尝试抢走对手的黄皮,这样对手会很伤血量。2)同时可以勾旁边的311让HUM一口气练2个点,这样HUM的MF难度也会加大。(有的HUM不走寻常路,祭坛下面也练333,所以开局侦查格外重要)而HUM开局如果是练333,我们就能开局和他对练,因为你过去他也练完了,然后他就会练311到2。3)你也干扰不到东西,索性自己召骷髅自己练,而无论如何当农民侦查到对手敲钟练分矿的时候,不管333有没有练完DK都应该拍马赶过去(可以留骷髅补刀野怪,但是要把握野怪血量)打H我们一般选择2BZ再科技,家里还要升级携带(如果对手开局练大点就不升携带。4)因为开局练333会用掉2次骷髅棒,练级过程中,你可以用DKA骷髅然后再A野怪,这样仇恨会被转移到骷髅身上,DK可以抗100左右血量这样边走边回),科技不用特别急,此时产第一个蜘蛛我们再点下科技,这个蜘蛛不要插旗插在DK身上而是插在商店,让蜘蛛买好骷髅棒带过来。骚扰的时候我们怎么做?细节好的人族会分出一些部队攻击DK迫使DK不敢上前,那我们就要利用骷髅来打开视野,让骷髅走到里面之后用C,优先对象是能C死的野怪大于能C死的步兵,最后才是农民,骚扰完开矿之后,我们应该观察DK的血量是否充足。5)如果非常充足就可以继续卖血,用蜘蛛带来的骷髅棒杀农民,同时注意自己这个蜘蛛的走位,不要被围了,而DK被打成300血左右你就该撤了,立马带部队回家,此时家里如果没有冰塔得马上变一个,回家后可以练练小点等LICH。6)这个时候对手会干什么?对手通常会选择练3之后换家,你在练级的时候也应该分骷髅去侦查对手分矿,如果之前骚扰得比较顺利,他的矿受到了很大的影响,DK都骚扰到2级了,这个时候你骷髅应该看看对手矿下面有没有站着部队,没有就直接去点掉他的圣塔胚子,如果有你就自己练,等LICH出来3蜘蛛压制。7)这就是EI上的标准开局,在AZ上UD先练靠近对手分矿的433,而433旁边也是有羊可以杀的,这样练完过去刚好能赶上开矿的时候,TS可以摸下中间的3级法师,但是注意开局得拉一条狗,砍3级法师的时候先打半血再A旁边1级怪,等3级法师用了冰甲我们再A3级怪,拿了宝物就可以走了。8)TM由于地图原因不管对手在那个点位都应该开局飞马去抓对手实验室,AI由于开局练不动开局就去找对手,SV有血泉,所以我们开局就去,DK可以多浪一些血量,而TR这个图开局不要练,我们应该注意HUM是不是升本打法,注意HUM会不会搏命。9)这个图第一个BZ放最里面,第二个BZ放BABC旁边。如果对手用RUSH,这个第二个BZ可以变冰塔,TR图我们情愿科技慢点,因为这个图我们优势很大比较怕对手搏命流,就算搏命了,我们应该等民兵状态消失拉狗换一波状态,有C和拉扯狗死不了,杀农民拖时间,我们2本好了慢慢的LICH车子都有了就赢了。2、中后期1)刚才所写的是UVH开局5分钟的情况,现在LICH出来了,我们应该怎么利用这波强势期?我们去推矿,对手来换家我们怎么办?这全看DK前期的骚扰力度,倘若我们前期非常赚,对手塔胚子被我们多次打退。2)那此时此刻我们LICH出来买好骷髅棒就立刻去对手分矿,继续打退塔胚子,对手一来我们就走,对手走了我们NOVA步兵,杀他单位,这个时候我们有三个蜘蛛,人口是30/30(第六人已经死了),如果我们前期优势很大,点下3本,家里补一根红塔和2个BH,再补人口,准备一波毁灭解决对手。3)而如果我们优势并不大这个三本不用急(优势即对手在分矿和你纠缠送步兵,劣势即你已经失去了对手部队的动向,而你的部队在推塔),我们选择补蜘蛛盒子,等等再升科技,科技好后我们可以3发一个恐惧魔王带球过来(如果你知道对手大部队动向也可以让狗带过来)。4)有的同学会说,我在推HUM塔但是HUM人不见了,HUM很明显这个时候是去练级或者换家了,如果是换家,DK带好骷髅棒和球拍马回去配合狗一起守,其他部队编成2队继续推对手分矿,这个时候不要打塔!5)因为你在双线,很有可能出现失误,可以打外围的商店之类的建筑并用H这个键让部队停止在该处打(如果你对你的双线非常自信,你也可以照旧推塔)。而如果HUM去练级了,怎么办?马上飞一个毁灭用SHIFT点地图上的大点。6)一旦发现对手在练其中一个点,我们可以立马抓过去,一发NC可以杀死对手一个兵,同时抓一张TP出来,但是注意毁灭不要被带网怪网住了,应该绕着点走,3本的立体部队,带毒绞肉车毁灭蜘蛛推矿,LICHNOVA和恐惧魔王冲击波消耗我也就不多加赘述了。7)如果LICH出来的时候,前期骚扰不是很成功,DK损血又比较多,我们可以用LICH出来这波强势,买块腐地练个商店(多用于LR),EI则是市场这类的点,养养血量,骷髅棒能买尽量买。8)拆掉对手分矿后干什么?这个时候就是运用你的大局观的时候了,想想,你现在最怕什么,想想,你做什么对手最为害怕,你做什么收益最高,这个想的过程可以伴随部队的移动,所以并不会怎么费时间,如果是EI地图,对面很难练2.3英雄的级。9)如果他的塔很多,很明显拆塔我们是不赚的,所以我们就不要拆了,去练级,由于之前我们拿人族兵刷了很多经验,所以这个时候对练,也是我们等级高,如果你的木头有500以上的话可以拉一条狗在分矿蹲着防止对手继续开矿。10)但是如果是TM这种多矿地图怎么办?马上点绞肉车,用绞肉车推掉罪恶之源3本基地,这样的话就算对手乱矿了,你也可以避免被坦克强换。对抗人族出狮鹫龙鹰的,女妖蜘蛛可以完克,女妖后期成型UH经济同步无解。11)但是一般不会同经济,占据骑士,诅咒狮鹫,魔法盾防秒,挡狮鹫伤害,都非常BUG。如果我们毁灭一波流没有赢,那我们只有一条路可以走了!那就是无脑爆毁灭,3发DR强秒英雄,除非对手被你毁灭冲得很惨到一个矿沦陷了那我们还可以转地面。12)TED说得没错,UVH关键7分钟,我们必须在前面的7分钟做好自己,有的朋友问我UD怎么防坦克呀,我只能默默告诉你,坦克是你前期没打好的原因。如果前面打好了人族也是没有资源转出大量坦克的,如果你前期打得不好,那不应该你GG吗。13)120有一言,对手4辆坦克到你家,对面分矿还稳得一比,你就可以退了,4辆坦克,UD必须TP回救,随后就是无限换家坦克的反复之中。三、对抗首发TK的人族有两种防围方法:1、第一种即立马骷髅右键DK,这样就能让DK的碰撞体积变相增大了起到防围的作用。2、第二种即骷髅离DK距离比较远,我们先点晕眩状态的DK然后点一个比较远的地方,这样DK醒来就会尝试往那个地方移动,然后我们选择一个骷髅去卡MK的位置,或者卡步兵的位置让对面围杀单位减少,这样也能起到防围的作用。1)打MK压制结束或者被围出TP(被围就交TP保证DK血量),就马上练级,并且在2本好的时候买一个血瓶,练3之后压制(这个时候就算LICH出来了就让他挂机,让DK单练到3),打MK3本不用急。2)我们这个时候有了3级DK带血瓶加1级LICH4个蜘蛛1个盒子,然后就去压制对手分矿,LICH1级学冰甲(打大法师1级学NOVA杀步兵,2级学冰甲,4级学吃)。然后就是一样的绞肉车带毒N杀农民的节奏。3)打MK,C用来杀他的黄皮(能抢就抢他的黄皮,抢了就跑),他的步兵和民兵,也可以用CS野怪来骗对手用锤锤野怪,通常来说C3级怪他不会用T,所以没必要出C打5级怪(可以用假C骗他T5级怪),当然,DK不要太上前,骷髅开视野。4)也就是说MK的核心是冰甲,3级DK压制,为了3级DKLICH可以挂会机,练到3级野怪没有练完本着MF的原则问题立马攻击对手分矿,不要拖沓,不用急着练级结束!四、对抗首发PAL的人族1、有飞艇的图一定要买飞艇,家里做封口建筑学,不知道建筑学怎么做的看不死族吧里面翻,有帖子讲建筑学的,记得控狗挖的位置,别挖开了。2、有盒子他照你也是不疼不痒,4级学个吃,推荐2BH冲他一个塔少的矿,冲前一个矿派一个骷髅检查塔量,前期C多用来C野怪延缓他的到3速度。五、狗流对抗人族1、狗流怎么对抗人族?狗流对抗人族时分为狗跳2BH毁灭和狗转蜘蛛,无论你使用的是什么打法,狗都不能出到打暗夜26人口/28人口那么多,因为用狗就是打开矿那波赚东西,狗量7条足矣,大概刚入夜我们就可以从家里拉狗了。2、而AZ这种图流行开局先拿实验室533再拉剩下的骷髅加满血狗去骚扰分矿,这样时间也会刚好,在狗流骚扰分矿时,我们的狗优先攻击对手的农民,狗一旦被打红,立刻加C并拉走,因为你加C他并不会转移攻击目标,所以狗不拉就会死。3、而打MK的时候,MK多半会留点学敲地板,这样狗就会很费,但是应该上的时候我们还是必须上,狗转蜘蛛打完开矿后必须立刻转蜘蛛,不能延误,然后用LICH一蜘蛛加2狗骷髅棒压制HUM,注意C尽量用来抬血,敌来我们就拉扯着消耗他的步兵,4、而狗跳毁灭更为残暴,打完开矿一波后我们可以藏3条狗在矿附近单独编队,因为这招非常怕人族强换或者3级AM压制BH,我们一旦发现对手压过来立刻拖狗进他的分矿杀他农民(狗跳毁灭可以多补1-2条狗)。5、当然,狗流还可以转天鬼,这套打法可用于打MK,2本升级一半放下BV和第二个BC,停留在2本反复主矿分矿来回点塔杀农民,不过这个战术容易被翻,操作难度高,想用的朋友可以搜大帝的天鬼对局,我刚才看了下还可以,不过天鬼是偷招,被发现先一根箭塔就能费掉天鬼不推荐用6、UD还可以首发DL打人族,狗流,前期练级到2,打人族分矿,1级学睡,3级学2级波杀农民,红血只能站在家里挂着,打大法师不用急二发,打MK需要速度发DK。7、这个打法落脚点也是毁灭,3本毁灭加狗一波,冲击波毁灭之球瞬杀农民,LUCIFER用的比较多,也可以飞艇上下冲击波杀农民,隐身药水单传杀农民,不过此打法难以使用,想用的关注LUCIFER偶尔会看到他用这个。六、科技蜘蛛对抗兽族1、UVO先讲科技Z的偷点各图以及特殊地图开局骷髅侦查方法,然后是常规蜘蛛开局,一本塔二本塔,3发英雄的选择,后期选择。2、然后是女妖蜘蛛的几种情况,对付跑狼骑的方法(提醒我一下无道打耐久,我可能会忘),以及蛤蟆流的战术流程,狗流打ORC的方法,打飞龙的方法,打首发TC爆猎头插棒的方法,打先知首发的方法,慢慢来。3、UVO,这个对抗是魔兽争霸整个游戏里,博弈性最强的,科技蜘蛛开局,讲究的就是偷点对练,怎么侦查到对手练级阻止对手开大点。4、自从BM偷宝流扫平UD无敌手的时候,120的科技蜘蛛在打法上有了巨大的革新,他从原来的TED科技蜘蛛3陪转化成为了120版本的科技蜘蛛偷宝流,UD为什么不能和ORC一样偷宝?怎么偷宝?怎么合理偷宝?SV、EI、AI、TR、TS、AZ、TM、LR这8张地图我们都来讲讲偷宝方法和注意事项。
9,魔兽争霸攻略建筑顺序
。。。。。。。。不是吧,这年头还有人问这个? 建筑顺序简单来说就是一开始出来造农民(不死族还需要食尸鬼采木)采金和采木,英雄祭坛和农场(月亮井、地洞、通灵塔),出英雄大魔法师(恶魔猎手、死亡骑士、剑圣),然后造兵营(地穴、兽族兵营、战争古树),出人族步兵(弓箭手、兽族步兵、食尸鬼),英雄带兵打野怪,然后造采木的建筑伐木场和升级科技用的铁匠铺(墓地、战争磨房、猎手大厅),然后升级基地,出第二个英雄,山丘之王(月之女祭司、巫妖、暗影恶魔),建造二本基地的新出的兵营,然后出兵升级三级基地,顺便升级攻击力和护甲,可以出击打打对方的基地或者消耗一下他们的主力部队了,决战注意保护英雄,打不过就用回城卷轴,要果断。这个游戏太复杂,没法详细解释,你可以看看网站上的攻略和教学视频,冰封王座也出了十年了吧?现在才玩啊那要看什么种族了!还有什么战术...每个战术的建筑顺序都不一样!!一般的顺序:根据战术和喜好定只要能打赢别人,建筑和兵你造什么都行啊、、、
10,魔兽争霸3如何操作
魔兽快捷键使用指南 双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。 从基础说起: 一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。 重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。 同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。 同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。 一些你可能不知道的热键: 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
11,新手学魔兽争霸对战请教怎么玩
这话说的。。。 玩DOTA就控制一个英雄还要多少的手速呀,,玩对战是100人口浩浩荡荡的N队兵 说实话我觉得对战和那个DOTA完全是两个概念 你那个DOTA里面你控制的就是那一个英雄 在站图里面英雄就是一个5人口的单位 你还要控制另外95个人口的单位呢 手速是战术需要练出来的比如你用兽人打吹风 要驱散 要冲击波 要剑圣走位置 要狼骑网英雄要使用物品 还要切屏补兵他没手操作 他就败了 出兵白出你叫白牛平A 还不如出大G呢。所以就是兵种操作熟练了手速就起来了 你能熟练的运用SKY的一波流的时候你的手速就是SKY的手速这没有疑问微操不外乎2个方面走位和运用技能而已 运用技能就不说了快捷键最快走位呢造兵最主要的还是要让他输出攻击 贫血拉扯 需要卡位的时候才让他走位 剑圣砍得时候也需要个施展动作 抬手到落手直到到落的时候才算伤害已经输出 大概我看也需要个0.1秒左右的时间吧。。 如果你持续1分钟每秒钟点A加鼠标左键10次那会出现一个什么状况 1分钟之内剑圣的刀落不下去 没伤害所以手快不一定有多大的用 剑圣的走位就应该是 1刀落下去 用这0.7秒的攻击间隔再往前贴 然后再A 再贴这才是合理的操作 其实用不了多少的手速 随便举个例子吧GRUBBY2次的WCG冠军 220左右的APM FOCUS的APM400左右 都觉得他是2流选手一个。 打站图最需要的是你的战术战略 你知道兽人1矿的情况下出自爆很难成数量你人族2矿3本出狮鹫这就是战略是该需要多少操作就用多少的操作 取得胜利是目的性出兵出英雄是战略途径 造塔或造兵是战术选择的问题操作只是执行了你选择的策略目的性唯一所以合理的选择战略战术才是最关键的 用100APM能取得胜利的人 这才是伟大的选手 这才是高手最好买本对战教学的书,以前看过我们同学的,很详细,有各个种族的强弱优势分析,英雄配兵种的分析等等如果光练手速建议楼主可以去玩玩信长之野望,也是魔兽的对战地图,里面比较注重手速,一般改建需要改5个.信长打好了手速绝对可以胜任任何对战图这个没有攻略的 就是多大多练首先可以先打电脑简单的熟悉每个种族兵种的作用,熟悉地图具体打法你可以看比赛来学习时兴的战术,也可以自己研究,记住这是靠练出来的多打几盘电脑,最好有同学在旁边指导你,或者你仔细看同学怎么玩。这很看建筑顺序的首先还是确定你想玩的种族,练习手速各个种族都有相对应的微操图,多线还是在多练习,开始可以和电脑打,如果有难度,可以调节血量,但是首先要有好的姿势,还有在练习的时候确定按键的准确,可以按的慢,一定要准,以后会慢慢习惯,在对战是多注意。我建议去买几本魔兽争霸(你想玩的种族)的书,我这只是大概说,建议还是看书,书可以给你系统的帮助,更好,加上持续的练习,应该会有提升的.
12,魔兽争霸3冰封王座新手攻略
看你的种族是什么咯,我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
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