武器战士输出手法_关于60年代武器战士输出的问题。
《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
魔兽世界武器战士PVE输出循环
战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。斩杀和致死的 优先顺序我没有给出,这是仁者见仁的。各有各的好处。优先致死,可以充分利用致死的六秒CD。优先斩杀,在同样30怒气的情况下斩杀造成伤害比致死高。
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PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。
悲剧啊,不要把剑刃的价值看得太高了,楼上的都进入了战士输出的误区了,一个出色的武器战士的DPS前三位的必然不会是剑刃。打主城中的木桩可以看看DPS,战士排第一的技能往往都是肉搏,换言之,就是英勇打击、撕裂主流输出手段,流血的伤害可以说是DOT类伤害之王,所以撕裂一定要保持,因为排在第二的就是流血、重伤。或以猛击为主。剑刃启动时机看好,你可以激活饰品的攻强、暴击以及护甲穿透等属性之后用剑刃,效果会更好。另外,最重要的就是当团队中的SM开了英勇之后一定不要剑刃,建议英勇打击+压制,至于致死打击……可以略乎不记,他的怒气耗费太多,往往就是一个致死之后你的输出循环就会被打断……我的建议就是-----1.撕裂 2.压制 3.英勇、猛击(根据情况,怒气多了就是英勇攻击高、少了就猛击但是攻击低点,主要是保存怒气用的)4.斩杀,这4.5个技能可以说是循环输出的技能,剑刃可以A小怪用,增加DPS。
魔兽世界武器战士输出手法。
1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
3.13武器战求高端输出手法
所有BOSS不可能一一跟你说,我归纳一下。
大致是两种BOSS。第一种,护甲低的,例如鸡蛋,典型的脆皮。这类BOSS你着重强化攻击强度就行,饰品尽量换那些增加攻击强度的,比如狂暴和耻辱,这些就行。第二种,是高护甲BOSS。布胖就是其中一个,这类BOSS要换上一些破甲装备,饰品换成背叛者的疯狂会比较有帮助。BOSS输出对于武器战来说就是根据类型换点装备就好,真正主要的是输出手法。
武器战输出循环,我是这样打的,鸡蛋秒伤4200:起手冲锋,上撕裂,打致死。这里有个小分支,而且还有点看人品,就是开不开大风车的问题。鸡蛋肯定要打1.5分钟以上,而且起手冲锋、撕裂、致死以后怒气差不多是空的,放个大风车也能保证后来有怒气接斩杀+压制+致死。看人品就是看镜像。如果出什么法师之类的镜像你就赚了,因为风车那时用不到,但如果出个德鲁伊的就有点亏,因为这个是近战A的。不过因为开场就风车,所以随后还可以再用一个,就是一场用2个风车甚至3个,也亏不到哪去,看你习惯。然后接下来的输出方式是,斩杀好了用斩杀,压制也好了的话,优先用斩杀。但是如果怒气少于40的话就优先压制。接下来技能空挡无限猛击,如果怒气太多用不掉的话,就在输出循环中同时加上英勇打击和致死。总的归纳一下,就是:冲锋,撕裂,致死,风车(这个看你怎么弄吧,我是这样的),斩杀,压制,致死(这个致死为了泄怒),猛击直到下个斩杀或压制,怒气多的话就加上英勇和致死。
然后,到了BOSS20%的时候,先补上个撕裂,然后斩杀直到怒气空管,这时候切换狂暴姿态开鲁莽,然后切回武器,这时候差不多压制出了,除了酒放掉压制,没出不管,吃加速药水——这个时候吃药水恐怕很多人没注意到。这时候吃可以说是收益最大的。怒气不会存在因为平砍太快而造成爆管的问题,因为斩杀几下下去就没了。这也是为什么补撕裂的原因,万一怒气不够斩杀那么还有压制可以用。斩杀也不是一味的放,要在怒气上到50以上的时候才放最好,保证最大收益是输出的要点。
至于你说的站到BOSS背面,这个确实有原因。你自己注意到没有,站到BOSS正面输出的时候,会出“躲闪”和“招架”,但是在BOSS背面的时候从来没有碰到过对吧。这就是为什么在BOSS背面输出的原因,就是因为BOSS背面不会有精准方面的问题。形象点说,BOSS背后也没长手,招架不了,它也看不见,怎么躲你……所以精准才要T堆,因为T始终是站在BOSS正面的,不堆没辙……
你的腿打布胖的时候换成神圣惩戒,鸡蛋用魔怒。金色森林肩打布胖时用,弄个狂暴肩铠,鸡蛋用。弄个背叛,布胖用。T6头换鸡蛋头,不过T6头在布胖的时候用上试试。胸也换掉。这个因为T6胸和穆鲁胸的差距比较大就没必要换了。你这装备再提升一下就能碰狂暴了= =弄个鸡蛋爪和小怪副手爪就有武器了= =
3.1.3武器战输出手法,如题 谢谢了
我也是武器战。我不怎么用猛击。我是起手撕裂 致死 出压制就压制 出斩杀就斩杀 有致死就致死 都没就猛击 。优先压制,致死 ,斩杀。然后怒多的话配合英勇。强化撕裂的3点,出效果就出压制,强化压制,输出很爽。 风暴卡CD用 比如才打过压制(血之气息6秒CD) 致死 风暴转完 又能打一次。 饰品跟YY一起开 到斩杀线(20%) 换两把单手武器 斩杀
满意请
魔兽世界3.13 武器战士 输出手法 和 实用宏!
用宏输出很废的,宏也只是辅助,手动才是王道~
输出天赋重伤狂暴的确比武器高,不过装备要求很高,至少SW半毕业,刚有起色的战士还是老老实实武器吧。
至于输出手法,起手冲锋(如果MT建立仇恨慢就血之狂暴吧),挂撕裂后直接贱人风暴。风暴后一定马上压制,要不下个压制的刷新就到了。
优先级:斩杀>压制>猛击>,致死和英勇是泄怒用的,怒超过了50再用,我以前也是用的一楼的优先级顺序打的,不过经过木桩和BOSS的测试的确没有我这个高。如果您手速够快在20%阶段时斩杀完后怒气为0,切换到狂暴姿态开鲁莽,因为有1.5秒的公共CD,会有一次平砍,所以再在狂暴使用一次斩杀,这时鲁莽还有2次,再切回武器继续斩杀和压制的循环(注意没鲁莽了再压制)。
贱人风暴好了就用。
A小怪也一样,不过风暴等T拉会再用。武器建议用先兆,之后换魔脊。
差不多就这些了,吃药也是很重要的。如果您有钱就吃无情突袭合剂吧,打恶魔BOSS用屠魔和特效防御药剂(加护甲的哪个,能+点是点)。20%吃加速药剂
关于60年代武器战士输出的问题。
上面的答案都不知道在鬼扯些什么。
命中装很重要,但狂暴战只需要堆5%,推荐黑下有一把弩+1%,龙牙饰品2%,是最划算的两个部件,剩%2我记不太清了,其余装备死堆暴击。然后给你说为什么只用堆5%的命中。
面对63级的boss正面还有8%的闪避,5%招架和40%偏斜,前两个攻击不产生怒气,打出偏斜不会暴击,并且怒气获得只有正常的40%,所以,重中之重就是,永远打boss的背面。
技能的默认命中是95%,而双持的默认命中是78%,战士暴击获得的怒气是平砍的250%-300%不等(平砍2 30,暴击直接满怒),并且还和伤害挂钩,伤害越高,怒气越多,也就是说装备越好越不缺怒。
那么狂暴战是怎么输出的?手法和运气,首先你需要调整两把武器的攻速,主手越慢越好,副手越快越好,然后你要知道一个技巧叫英勇bug,当你按下英勇打击后,在主手打出英勇打击前,你的副手攻击同样享受英勇打击的命中率,也就是95%,而你堆了5%命中后就是100%了,所以你的怒气来源就是副手攻击带来的,你要做的就是有节奏的按英勇打击,然后祈祷你的副手武器多打出几个暴击,这样你的怒气就会源源不绝,但副手攻击产生的怒气是逊于主手的,当你怒气不够时就得祈祷自己少出几个miss,主手武器尽早打出暴击,所以,暴击越高,影响你输出手法的情况就越少。
暴击对战士意味着,更多的怒气,更多的乱舞,更多的英勇,更稳定的命中率,从而打出更多的暴击,这是个良性循环。
补充一点,狂暴战在斩杀阶段其实是不打斩杀或者少打斩杀的,因为会泻掉所有怒气打不出英勇,打斩杀是拼脸行为,如果接下来平砍能命中并且暴击就是赚,如果miss就是血亏,并且可能会影响之后一系列问题导致输出下降。
狂暴战作为60-80级的终极dps,成型晚,开荒能力不强,难养成。但付出是值得的,成型的狂暴战后期碾压所有dps,当然你还需要有个仇恨稳定的T。
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